|
Monedas de Redes
Las primeras formas de
monedas aparecieron cuando el
hombre pasó de ser un cazador
predador a ser un productor
agrícola. Hacia el siglo 14 en
Francia, la Orden de los Pobres
Caballeros de Cristo (los
caballeros templarios)
establecieron una serie de redes
de encomiendas para asegurar la
circulación del dinero a través
del territorio, garantizando así
a través de pagarés e incluso
letra de cambio a los
comerciantes que su capital no
fuera usurpado o robado en los
largos viajes.
Siglos después, en 1944 el año
de los acuerdos de Acuerdos de
Bretton Woods que conformó la
creación del Banco Mundial, el
Fondo Monetario Internacional y
el uso del dólar como moneda
internacional; El economista
británico Keynes imagina el
concepto del cybercash (moneda
virtual), pero no imagino la
parte de ingeniería que solo se
logró desarrollar en Francia 30
años después con Roland Moreno
que diseñó y patentó una tarjeta
que incluía un microchip como
medio de pago o de
identificación; TMR del nombre
de la película Woody Allen “Take
the Money and Run” (Toma el
dinero y corre).
Este invento del dinero
electrónico no sólo se utilizó
como tarjetas de crédito para
sistemas de pago electrónico
sino en un gran número de
aplicaciones. Esta tecnología ha
evolucionado hasta realizaciones
como la tarjeta” Navigo”, que se
usa para circular en el metro
parisino, este sistema de e-money
(dinero o moneda digital) sigue
conectados al sistema bancario y
aunque conviene para el comercio
minorista, no es adecuado para
el pago entre empresas (B2B) o
entre consumidores (C2C).
Desde los años 90 vemos a la vez
el desarrollo de la Internet y
el inicio de las monedas
sociales en el mundo. Desde
entonces encontramos 5 nuevos
tipos de dispositivos monetarios
según la naturaleza de emisor y
sus objetivos.
Veamos algunos ejemplos:
14 Ene 2010, el presidente de
Venezuela, promulgó la ley que
aprueba la moneda sucre –Sistema
Único de Compensación Regional
una moneda con alta lógica
política pero con poca
credibilidad frente a las
monedas con lógica lucrativas
que son las millas de Avianca o
los cheques regalo de Arturo
Calle entre otras marcas. Nadie
niega el valor aquí en Colombia
de las monedas con lógicas
sectoriales que son los Tickets
restaurante “sodexho”. Casi
nadie en Colombia usa monedas
con lógicas ciudadanas creadas
para la economía social y
solidaría, en comparativa con la
moneda creada en el año 1999 por
la Red argentina RGT en la cual
fue utilizada hasta el año 2002
por más de 5 millones de
personas. En el año 2008 el 2do
premio del campeonato del mundo
del digital Microsoft fue
otorgado a unos estudiantes del
EFREI (Escuela Francesa de
Electrónica e Informática) por
su proyecto de moneda social los
“EcoPoints” que permitirá según
sus creadores comprar productos
verdes y ecológicos. Lo que
distingue estas monedas con las
monedas que estamos viendo
aparecer con una lógica virtual
(únicamente intercambiable por
Internet) supuestamente creadas
para adquirir y vender bienes y
servicios en los mundos
virtuales, con el objetivo de
favorecer los intercambios de
proximidad y encontrar nuevos
clientes. Se parte del supuesto
que no pueden ser convertidas en
divisas locales y tienen que
circular dentro de una comunidad
cerrada.
La primera moneda virtual fue
creada y apoyada por empresas
multinacionales tales como PPR
Oracle y Sun finales de los años
90s. Ellos crearon el sitio Web
www.beenz.com para que los
internautas ganaran “beenz”
realizando actividades tales
como visitar un sitio web
recomendado o hacer compras en
línea. Los beenz acumulados
podían ser cambiados con
servicios y productos reales en
algunos almacenes virtuales que
participaban en esta operación.
Por otro lado, En 2001 un
estudio del profesor de
Telecomunicaciones de la
Universidad de Indiana, Edward
Castronova revela que la moneda
virtual creada para los
jugadores de Everquest generó
1,5 mil millones de dólares por
año, o sea casi el equivalente
al PIB de Guatemala; desde
entonces varios juegos crearon
sus propias monedas tales como
el “WoW Gold “que circula en el
juego World of Warcraft (que
cuenta con 12 millones de
usuarios). En noviembre de 2009
Second Life y su “Linden Dollar”
son utilizados por unas 1,86
millones y más de 14.000
usuarios en unos 54 países
practican una actividad
profesional utilizando de los
Linden Dollars (en actividades
tales como: diseño de avatares,
ropas, etc.). En junio 2009 el
gobierno de China tuvo que
intervenir para acabar con los
“Q Coin” de la empresa Tencent
(un Messenger Chino) dado que
con unos 200 millones de
usuarios los Q Coin amenazaban
la estabilidad del Yuanes. Este
super negocio se confirma con un
artículo publicado por el
periódico “EL Mundo” en España
denominado: “Las economías
virtuales mueven ya más de 1.000
millones de dólares”.
Las redes sociales también están
incursionando fuertemente en el
uso de monedas virtuales,
comenzando con Hi5, seguido muy
de cerca por Twitter con su
moneda los “Twollars”, y no
podía quedar atrás la mayor red
del mundo, Facebook , que se
encuentra desarrollando creando
los “Crédits Facebook” cuyo
concepto es simple, los usuarios
compran créditos en el “gift
store” (1$ los 100 créditos) que
podrán distribuir a sus amigos
virtuales.
Hoy los bancos centrales no son
los únicos en poder crear
monedas, nuevos actores entraron
en este mercado los organismos
de tarjetas bancarias, las
galerías comerciales, los
proveedores de acceso a Internet
a través de facturación directa.
Hoy la economía cambió, el
problema clave ya no es la
producción sino la distribución,
por esto, unas empresa de
software consideran la moneda
como una ingeniería de programa
que se compone de negociación de
los contratos, el mecanismo de
pago, ejecución del pedido con
servicio post venta incluido.
Mañana internet ofrecerá a cada
entidad, ONG, empresa o grupos
de individuo el poder crear sus
propias monedas; ya sitios web
como ewali o Cyclos ofrecen la
posibilidad de crear dinero
virtual.
Tenemos que tomar en cuenta que
las monedas virtuales son
producto del manejo de la
información, y las empresas que
la están dominando tales como
Microsoft y Google tarde o
temprano crearan una moda e
influenciaran en el uso de las
monedas virtuales. Porque ellos
son los que manejan el flujo de
la información, del
entretenimiento y pronto el del
comercio.
PS: recordatorio Bibliotic 2010:
Bibliotic 2010 reunirá en
Medellín a más de 500
archivistas, bibliotecólogos,
documentalistas, promotores de
lectura, entre otros
profesionales del sector para
intercambiar experiencias de
digitalización de contenido,
capacitarse en el uso de
herramientas web 2.0 y enlazar
los conocimiento de las redes de
bibliotecas públicas, privadas y
virtuales con archivos, centros
de documentación y museos.
Articulo por Francisco José
Córdoba y Philippe Boland
Publicado en la revista Gamers-On
edición 23
Gentileza:: Lista de Ciencia y
TICs
[semanaciencia@domeus.es]
paginadigital |